Die öffentliche Website bleibt cfs_zockt: Gaming, Streams, Games und Community. Creator Suite, Shop, Studios und Launcher sind ein separater Produktbereich für registrierte Creator.
Public Brand und Creator-Produkte werden bewusst getrennt gepflegt. Technisch bleiben sie Teil desselben Projekts, kommunikativ aber nicht dieselbe Oberfläche.
VERFÜGBAR / BETA-KERN
Creator Plattform
Website & AccountÖffentlicher Einstieg, Account-Lifecycle, Dashboard und Sicherheit.
Creator ShopBundles, Einzelangebote, Produktdetails, Versionen und Release Notes; bezahlter Checkout bleibt aus.
Widget / Scene / Stream / Audio / Cut StudiosDie Studio-Oberflächen sind im Projekt vorhanden und in den Creator-Workflow eingebunden.
TikTok / Twitch / YouTubeProvider-Flows sind implementiert; echte Testaccounts und reale LIVE-Abnahme bleiben offen.
Windows / OBSLauncher, Browser Source und WebSocket-Flows benötigen den gebündelten Realtest.
MultistreamLokaler Kern vorhanden; Reconnect, Soak und reale Ziele müssen unter Praxisbedingungen abgenommen werden.
Visuelle Browser-AbnahmeNeue Shop- und Admin-Flows brauchen noch einen echten Browser-/Responsive-Pass.
RC FREEZE · v195
Feste Acceptance-Basis
Direkt weiterarbeitenInstallierte Shop-Inhalte führen seit v188 auf das passende creator-eigene Studio-Objekt.
Klare Zuständev189 vereinheitlicht Empty-/Error-/Warning-Zustände, kontextuelle Hilfe und mobile Aktionsflächen im geschützten Creator-Layer. Install-Receipt Self-Healing aus v185 bleibt aktiv.
v190/v191 RC-WerkzeugeDie 48-Punkte-Matrix, Preflight, Evidence-Index, Diagnose-Log und Soak-Plan sind vorbereitet; reale Ergebnisse starten weiterhin pending.
v192 Website vereinheitlichtPublic, Auth, Creator, Shop, Studios, Admin und Utility-Seiten verwenden dieselbe aktuelle CFS-Bildmarke und gemeinsame Shell-Regeln.
v195 FreezeRuntime und Acceptance-Tooling sind per SHA-256-Tree versiegelt; Drift stoppt den Kandidaten.
Nächster SchrittDie 48 echten Zielumgebungs-Tests auf der versiegelten Basis durchführen; kein automatischer Test wird als reale Acceptance gewertet.
GANZ ZUM SCHLUSS
Commerce
Checkout & BesitzrechteErst nach Produkt-/Acceptance-Stabilisierung aktivieren.
Steuer, Rechnung, RefundsAls eigener rechtlicher und technischer Release.
Bundle vervollständigenErst mit echten Kauf-Entitlements anteilig berechnen.
ARBEITSREIHENFOLGE
FÜNF KLARE PHASEN.
Neue Ideen werden zuerst geprüft und in die passende Phase eingeordnet, statt sofort parallel eingebaut zu werden.
AStruktur & Marke ✓
Website, Navigation, neue CFS-Bildmarke und gemeinsame Shell sind synchron.
BShop/Admin ✓
Self-Healing, Retired Items, Katalogverwaltung, Cover und Paketgrenzen sind gehärtet.
CCreator-Workflow ✓
Deep Links, mobile UX und klare Übergaben zwischen Shop und Studios sind umgesetzt.
DReale Acceptance
Windows, OBS, Provider, Multistream, Soak und visuelle Browserprüfung.
ECommerce
Checkout und Zahlungsprozesse erst als letzter separater Block.
TRANSPARENZ
NEUE IDEEN OHNE CHAOS.
Ideen werden intern gesammelt, geprüft und erst danach einem Release-Block zugeordnet. Öffentliche Seiten zeigen nur Funktionen und Status, die zum aktuellen Projektstand passen.